Nas aulas da Oficina de Cultura Maker, aprender vai muito além da teoria — é colocando a mão na massa que o conhecimento ganha significado. Em uma proposta que uniu criatividade, tecnologia e raciocínio lógico, os alunos foram desafiados pelo professor Lucas a construir um portão automático utilizando o kit de robótica LEGO Spike Prime. […]
A Cultura Maker vai muito além de “mão na massa”; trata-se de transformar ideias em soluções reais compartilhando esse conhecimento com o mundo. Recentemente, os alunos da nossa Oficina de Introdução à Cultura Maker aqui do Ábaco provaram que a tecnologia e a ciência caminham juntas em um projeto que literalmente fez a Terra girar! […]
2026 chegou e as Oficinas de Inovação das Unidades São Bernardo I e II, Ipiranga e Sumaré estão a todo vapor! Damos as boas-vindas aos nossos alunos e desejamos que este ano seja especialmente repleto de desafios e descobertas e, que possamos nos divertir e aprender muito juntos! Como sabemos, a Cultura Maker é uma […]
As aulas do itinerário formativo de Programação para o Ensino Médio chegaram ao fim, e o encerramento aconteceu em grande estilo: uma prática totalmente dedicada à robótica. Os alunos tiveram a oportunidade de programar sensores e motores utilizando kits específicos, colocando em ação conceitos estudados ao longo do semestre e percebendo, na prática, como o […]
A Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) desempenha um papel fundamental na formação dos estudantes, pois oferece uma experiência única e enriquecedora no campo da robótica e da resolução de problemas. Ao participarem da OBR, os estudantes têm a oportunidade de desenvolver habilidades essenciais, como trabalho em equipe, pensamento crítico, resolução de problemas e criatividade. A […]
Na Oficina de Cultura Maker da Unidade Ipiranga, os alunos foram desafiados a criar verdadeiras máquinas de combate para o campeonato de Sumô Robótico. E que desafio! Cada etapa dessa jornada foi uma mistura de aprendizado, criatividade e muita adrenalina, culminando em uma competição que deixou todo mundo vibrando. Tudo começou com o planejamento. Os […]
Promover competições durante a aula de cultura maker e robótica desempenha um papel crucial no desenvolvimento dos estudantes, uma vez que oferece a oportunidade prática para aplicar conceitos de ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática (STEAM). Ao trabalharem em equipes para construir e programar os robôs, os alunos são desafiados a combinar suas habilidades criativas […]
Os alunos do PEC 5 foram desafiados nas aulas de robótica a unir tecnologia moderna à agricultura tradicional. Acompanhe como foi a realização desse projeto.
Hoje, compartilhamos o projeto desenvolvido nas aulas de Cultura Maker (Robótica) com nossos alunos do PEC 5.
Para fechar o semestre em grande estilo, propusemos um desafio que exigiu a aplicação da metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) em seus projetos.
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