Com base em extensas pesquisas , os estudantes foram desafiados a criar um jogo de tabuleiro inovador, utilizando as ferramentas e recursos disponíveis no colégio.
Hoje, compartilhamos o projeto desenvolvido nas aulas de Cultura Maker (Robótica) com nossos alunos do PEC 5.
Para fechar o semestre em grande estilo, propusemos um desafio que exigiu a aplicação da metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) em seus projetos.
Nossos alunos mergulharam em desafios de programação e no estudo de ferramentas de fabricação digital, como impressoras 3D e máquinas de corte a laser.
Acreditamos que uma olimpíada, como a OBR, impacta diretamente a capacidade dos estudantes de resolver problemas de forma eficiente e encontrar soluções criativas.
Hoje, compartilhamos a vivência das turmas do 5º ano no laboratório de informática, utilizando a plataforma online Quizizz.
“Espelho, Espelho Meu: Este Sou Eu!” Hoje desejamos compartilhar com vocês o projeto pedagógico incrível que foi desenvolvido com entusiasmo pelos nossos alunos do G2.
Durante essa semana especial, criamos um ambiente cheio de descobertas, onde a tecnologia se tornou uma ferramenta valiosa para promover o engajamento dos alunos.
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